- タイトル
- コール オブ デューティ ワールドウォーII97
- ハード
- PS4
- メーカー
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 販売本数
- 約46,000本
- 累計本数
- 約387,000本
累計販売本数387,000本、2018年ゲームソフト売上ランキング100で97位のタイトルです。 兵士の視点で描かれる戦争体験に深く踏み込んだ、一人称シューティングの代表的タイトル。 リアリズム重視の設計が施されており、ただ撃つだけではない「人間の物語」が詰まっています。
かつてないほど生々しく描かれる第二次世界大戦の戦場。 その一歩一歩に緊張が走るコール オブ デューティ ワールドウォーIIは、シリーズのルーツに立ち返った構成で、プレイヤーに思索を促す深みがあります。
- 派手さを抑えたリアル志向の戦闘設計
- 仲間との連携がカギとなるキャンペーン
- ゾンビモードで全く異なる雰囲気を楽しめる
近未来やファンタジー要素を取り払った本作では、武器の挙動から移動速度まで、すべてが当時の兵士の身体感覚に基づいてデザインされています。 この制限された自由こそが、本物の緊張感と没入感を生み出しています。
ストーリーモードでは、アメリカ軍兵士ダニエルズの視点で連合軍の進撃を追体験します。 仲間の死や命令との葛藤といったテーマが絡み合い、単なる英雄譚では終わらない人間模様が丁寧に描かれています。
また、オンライン対戦は過度な能力差を生まず、シンプルな射撃技術と戦術で勝負が決まるよう設計されています。 ゾンビモードはホラー映画さながらの展開で、シリーズ特有のバランス感覚が光ります。
プレイヤーの間では、「原点回帰」というコンセプトが好意的に受け取られており、特にクラシックなCoDファンからは高い評価を得ています。 グラフィックやサウンドも非常にリアルで、当時の空気感を見事に再現しています。
一方で、スピード感や派手な展開を期待していたプレイヤーにとっては物足りなく映る可能性もあります。 マルチプレイに関しては、マッチングの偏りやマップの狭さに関する不満も一部挙がっています。
同シリーズの他作品と比べると、本作はより地に足のついた設計が際立ちます。 例えばモダン・ウォーフェアのような多機能な装備は登場せず、どちらかというとメダル・オブ・オナーに近いテイストとも言えるでしょう。
銃声の重み、仲間との信頼、そして命の軽さ――それらが交錯するのがコール オブ デューティ ワールドウォーIIです。 技巧ではなく、感情と直感で撃ち抜く一本。派手さの裏にある静かな迫力をぜひ感じ取ってください。
この記事は「ゲーム年間売上ランキング」の2018年に関連する内容です。 一部の文章は、ChatGPTを活用して構成・修正しています。