- タイトル
- DEATH STRANDING21
- ハード
- PS4
- メーカー
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 販売本数
- 約263,000本
- 累計本数
- 約263,000本
累計販売本数263,000本、2019年ゲームソフト売上ランキング100で21位のタイトルです。 世界が壊れてしまった後の静けさは、不気味さもありますがどこか心地よさも感じられます。 人々は離れ離れになり、つながりは過去のものになってしまいました。
そんな中、主人公のサム・ポーター・ブリッジズは、黙々と荷物を運び続けています。 荷物は希望の象徴であり、道のりは孤独そのものです。目的地にたどり着くことは、まるで祈りのように感じられました。
BTとの遭遇は毎回命がけの選択になります。 さらにミュールに追われたり、滑落のリスクもあり、簡単な旅路はありません。 しかし、ラッコスーツやスピードスケルトンの導入で、過酷な移動が少し楽になります。 歩くだけでなく、ジップラインやトラックも使うようになり、後半の旅はより多彩になります。
サムは橋を架け、道を整えながら、時間や雨にも負けずに荷物を運びます。 拠点同士をカイラル通信でつなぎ直すことが、彼の最大の目標です。 誰かが置いた設置物に助けられる瞬間があり、それがオンラインの形を変えました。 ジャンルとしてもストランドゲームという新しい形式を示しています。 このゲームは配達が中心で、静かな緊張感と達成感がクセになります。激しい戦闘よりも、「運ぶこと」の重みが問われる作品です。 デッドマンやフラジャイル、クリフといった登場人物の背景は濃厚で、言葉にしなくても伝わる演出が多いです。 サムとBBの絆は少しずつ深まり、やがて物語の感情の核になります。 ヴォイドアウトや時雨など、独特の世界観のルールも魅力的です。 一見単調に見える旅路が、強い没入感をもたらしてくれます。
孤独だけどつながっている
このゲームは、歩くことに意味がある数少ない作品です。 ただ歩くだけではなく、生き残るためのサバイバルであり、歩く一歩一歩が生死を分けます。 荷物の重さや坂道、風の向きなど、すべてに注意を払わなければなりません。
バイクやトラックを手に入れると、移動の自由度がぐっと上がります。 また、カイラル結晶や素材集めも後半には欠かせません。 速さより安全を優先する判断を求められる場面も多くあります。
戦うのではなく、届けること
この世界では、銃や爆弾ではなく血液を使った武器やヘモグラネードでBTに対抗します。 人間相手には非致死性の戦闘が推奨されていて、ミュールとの戦いも抑制的です。 暴力よりも、無事に荷物を届けることに価値が置かれています。
手作りの橋や階段は、ほかのプレイヤーの助けにもなります。 ジップラインの設置によって、多くの人の移動ルートが変わっていきます。 「いいね」機能が、対人要素の代わりに満足感を与えています。
繰り返すうちに見える世界の変化
最初は単なる荷物運びに見えますが、進めるほどにサムの目的や世界の謎が明らかになります。 フラジャイルジャンプや雪山エリアの解放により、移動範囲も広がっていきます。 探索と謎解きのバランスが絶妙です。
クリアには約40~50時間かかりますが、依頼達成度や設備の整備をやり込むと、100時間以上遊ぶことも珍しくありません。 エンディング後の解釈は人それぞれで、語り合いたくなるでしょう。
不思議と疲れにくいゲーム
歩くだけなのに、やめられない不思議な感覚があります。 音楽や風景の変化、坂を越えたときの達成感が心地よい時間を作り出します。 心が休まる瞬間が流れていくようです。
続編「DEATH STRANDING 2」も発表されており、今作の内容が土台となっています。 次に進むためにも、まずはこの世界で足跡を残してみてください。 「つなぐ」ことの意味が少し変わるかもしれません。
この記事は「ゲーム年間売上ランキング」の2019年に関連する内容です。 一部の文章は、ChatGPTを活用して構成・修正しています。