- タイトル
- Ghost of Tsushima14
- ハード
- PS4
- メーカー
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 販売本数
- 約427,000本
- 累計本数
- 約427,000本
累計販売本数427,000本、2020年ゲームソフト売上ランキング100で14位のタイトルです。 四季の情緒と死生観が交錯する時代劇アクションアドベンチャーで、武士の誇りと信念を描く物語が展開されます。 Ghost of Tsushimaでは、蒙古襲来に揺れる対馬を舞台に、主人公・境井仁が伝統的な武士道と非情な現実との狭間で葛藤します。 プレイ時間は40時間前後、サブクエストや探索を含めればさらに深く長く楽しめる構成です。
本作には前作が存在せず、同ジャンルではAssassin's Creedシリーズが比較対象になりがちですが、語り口や演出はより抒情的で、静寂と激動が織りなす独特の世界観が魅力です。 映像美と音楽が調和することで、舞台となる対馬全体が詩的に描かれ、単なる戦闘体験を超えた感覚的没入が得られます。
- 日本の風土や歴史を美しく再現した広大なオープンワールド
- 剣戟の緊張感と戦術の自由度を兼ね備えた戦闘システム
- 武士としての美学と信念を問う奥深いストーリー構成
自然描写へのこだわりは特筆すべきもので、風や光を通じて道を示すナビゲーションは極めて直感的です。 移動そのものが愉しさに直結し、単調になりがちな探索要素にも新鮮な発見があります。
戦闘は対峙型と潜入型の選択が可能で、敵の心理を読み、間合いを制する手応えあるアクションが魅力です。 華美なエフェクトを排した結果、刹那的な緊張感が保たれています。
物語面では、仇討ちや忠義といった古典的テーマを軸に据えつつも、人としての弱さや迷いがリアルに描かれ、感情移入を誘います。 会話や演出も控えめながら深みがあり、没入感が高まります。
評価の高いポイントとしては、演出の美学と静けさを大切にした演出設計、ロードの速さ、操作性の快適さなどが挙げられます。 特に映像面は海外ユーザーからも称賛されており、日本文化への敬意も感じられます。
一方で、イベント進行や会話選択における自由度が低めで、プレイヤーの選択がストーリーに反映されにくいという指摘も見られます。 また、一部の戦闘はやや単調になりやすいという声もあります。
本作は、アクションゲームでありながら詩情や倫理観に重きを置いた作品であり、剣を交えるたびに問い直される「武士とは何か」という命題が印象的です。 見た目の派手さよりも、芯の強さを感じたい方に適しています。
プレイを終えたあと、心に残るのは勝敗ではなく、風に揺れる草原の静けさと、仁の選んだ道の余韻かもしれません。 静かに熱を帯びた珠玉の時代劇体験です。
この記事は「ゲーム年間売上ランキング」の2020年に関連する内容です。 一部の文章は、ChatGPTを活用して構成・修正しています。