- タイトル
- メタファー:リファンタジオ38
- ハード
- PS5
- メーカー
- アトラス
- 販売本数
- 約110,000本
- 累計本数
- 約110,000本
累計販売本数110,000本、2024年ゲームソフト売上ランキング100で38位のタイトルです。 ふと立ち止まって、現実の延長にあるようでどこか違う、そんな幻想的な風景を眺めていたくなる瞬間。 そんな感覚が、プレイ中ずっと続いていた気がします。
日常からスッと切り離され、知らないはずなのにどこか懐かしい空気に包まれていく。不思議な体験でした。
幻想と現実、そのあいだを漂うような時間の中で、知らぬうちに物語の中心に立っている自分に気づきます。 政治と運命が交錯する架空の王国で、プレイヤー自身が王の資質を問われる展開が続きます。 戦闘だけでなく、対話や選択によって世界が大きく動くという感覚が、他のRPGでは味わえない深みをもたらしてくれます。 目の前に広がるのは、戦うことだけがすべてではないという重厚な世界。 誰と関わるか、何を信じるかで、同じ景色がまったく異なる意味を持ち始めます。
- プレイヤーの選択が物語全体に大きく影響
- アクションとコマンドを融合させたバトルシステム
- 複雑に絡む王政と階級社会を描く世界観
戦闘ではアーキタイプと呼ばれる職業ごとのスキルを活用し、仲間との連携が勝敗を左右します。単なるレベル上げでは進めない場面もあり、装備や構成を考える時間がまるでパズルのようでクセになります。スキル名や技の演出も細かく、「シナジーカウンター」といった連携技が決まった瞬間の爽快感は格別。
キャラクターごとの背景や過去が丁寧に描かれており、会話イベントはまるでドラマのようです。 ステラとのやり取りは印象的で、彼女の言葉が物語を通して支えになってくれる場面も多いです。 強くて優しい彼女の存在が、物語に光を灯します。
全体のボリュームはかなりあります。 筆者はゆっくり進めた結果、クリアまでにおよそ70時間ほどかかりました。 ただ、メインだけを急いで進めれば半分以下でも可能そうです。 それでも、寄り道やキャラの掘り下げこそが、この世界の魅力を堪能する方法なのだと感じてます。
巷での評判は上々です。 特にビジュアル面の評価が高く、ペルソナシリーズを手がけたスタッフが関わっているという点に注目が集まっています。 ただ、一部ではシステムの複雑さに戸惑う声も。 とくに序盤はUIに慣れるまで少し時間がかかるという意見が見られました。 ですが、それを超えた先にある没入感がすごい!とも言われています。
遊んでみて、感じたのは「思想をぶつけ合うRPG」だということ。 どのキャラも簡単には割り切れず、善悪だけで語れない選択が常に目の前に並びます。 物語の結末が複数用意されているため、2周目以降も違う展開を楽しめるのも嬉しいポイントです。
すべてを終えたとき、これはただの物語ではなかったと思えました。 プレイヤーの価値観が問われる構成が見事で、忘れがたい時間を過ごせました。 メタファー:リファンタジオは、RPGの持つ可能性をもう一段、先に進めた作品だと思ってます。
この記事は「ゲーム年間売上ランキング」の2024年に関連する内容です。 一部の文章は、ChatGPTを活用して構成・修正しています。