- タイトル
- ポケットモンスター スカーレット・バイオレット+ゼロの秘宝49
- ハード
- Switch
- メーカー
- ポケモン
- 販売本数
- 約85,000本
- 累計本数
- 約161,000本
累計販売本数161,000本、2024年ゲームソフト売上ランキング100で49位のタイトルです。 目の前に広がるのは、まるで絵本のような異世界。それでいて、どこか懐かしい雰囲気も感じさせてくれる不思議な冒険の舞台です。
初めて触れる人でもすんなり入り込めて、じわじわと深みにハマっていく不思議な魅力があります。 昔ながらのポケモンの良さを残しつつ、新しい挑戦を感じさせる内容に心をくすぐられるゲームだと思います。
ストーリーは学校生活から始まり、やがて未知の世界へと踏み込んでいきます。 序盤は広大なパルデア地方を自由に探索しながら、好きな順でジムやチームとのバトルに挑むことができます。 完全オープンワールドで展開される広大なフィールドと、DLC「ゼロの秘宝」による奥深い追加ストーリーが融合し、冒険の自由度と没入感が飛躍的に高まりました。 メインストーリー後も楽しめるコンテンツが用意されており、ただエンディングを迎えるだけでは終わらないという点が、このゲームの奥深さを物語っています。
- 物語の進行順をプレイヤー自身が決められる
- シリーズ初の完全オープンワールドを採用
- DLC「ゼロの秘宝」で物語がさらに広がる
戦闘は従来のターン制バトルを基盤としつつ、新要素「テラスタル」が加わったことで戦術の幅が一気に広がりました。 たとえば通常は炎タイプのリザードンが、テラスタルによってドラゴンタイプに変化することで、弱点を覆し逆転するチャンスが生まれます。
DLCでは、新たに「キタカミの里」や「ブルーベリー学園」といったロケーションが登場し、それぞれに異なる文化とポケモンが待っています。 特にキタカミでは伝承にまつわる謎に迫る展開が魅力で、まるで一冊の民話を読み解くような楽しさがあります。
やり込み要素も豊富で、対人戦や図鑑コンプリートに加え、フィールド上に点在するレア素材集め、隠しポケモンの発見、図鑑に載らないNPCイベントなど、ゲームを進めるほど発見が増えていきます。 プレイ時間はメインだけで約30時間、ゼロの秘宝も含めれば60時間以上のボリュームと感じられるはずです。
評価はおおむね好評で、特に自由度の高さとテラスタルの戦略性には熱狂的な支持があります。 反面、処理落ちやカクつきといった技術的な不満も見られました。 ただ、DLC実装後は演出面やバランスも改善され、全体の完成度は大きく向上しています。
シリーズを追ってきたファンには懐かしさと新しさの両方があり、初めて触れる人にも優しい設計です。 ゼロの秘宝は単なる追加要素にとどまらず、本編をさらに深く楽しむためのカギとして機能しています。
ジャンルはモンスター育成RPG。 ポケモンが好きな人だけでなく、自由な冒険や奥深いストーリーを求める人にとっても、このゲームはきっと忘れられない体験になると思います。
この記事は「ゲーム年間売上ランキング」の2024年に関連する内容です。 一部の文章は、ChatGPTを活用して構成・修正しています。