- タイトル
- It Takes Two33
- ハード
- Switch
- メーカー
- エレクトロニック・アーツ
- 販売本数
- 約27,000本
- 累計本数
- 約135,000本
累計販売本数135,000本、2025年ゲームソフト売上ランキング100で33位のタイトルです。 離婚寸前の夫婦コーディとメイが、娘ローズの願いで人形に変えられた。 元の姿に戻るため、奇想天外な世界を旅しながら協力を深めていく。
各ステージでは、異なる能力やギミックが登場し、2人の連携が求められる。 プレイ時間は約10〜14時間で、濃密な体験が楽しめる。 2人協力プレイ専用タイトルであり、多彩なゲームジャンルを融合したステージ構成が特徴。 オンラインとローカルの両方で協力プレイが可能で、フレンドパス機能により1本の購入で2人が遊べる。 各章ごとに新たな操作や仕掛けが登場し、飽きることなく進行できる。 感情豊かな物語とユニークなゲームプレイが融合した作品だと思います。
変幻自在なステージ構成
物置から始まり、庭、クッションの要塞、宇宙ステーション、魔法の城など、多彩な舞台が登場する。 各ステージでは、コーディとメイに異なる能力が与えられ、協力して進む必要がある。 例えば、ある章ではコーディが時間を操作し、メイが分身を作る能力を持つ。 これらの能力を駆使して、パズルやアクションを乗り越えていく。
ステージごとにゲームジャンルが変化し、シューティング、プラットフォーマー、パズルなどが融合している。 特に、巨大な木の中での冒険や、雪の世界でのスキー体験など、印象的なシーンが多数存在する。 これらの多様なステージが、プレイヤーを飽きさせない工夫となっている。
キャラクターと物語の深み
コーディは家庭的な父親で、園芸が得意だが自信を失っている。 メイはエンジニアで、音楽への情熱を封印している。
2人は、愛の専門家を自称するドクター・ハキムの導きで、関係修復の旅に出る。 道中では、娘ローズの思い出や、過去の出来事と向き合うことになる。
物語は、ユーモアと感動が交錯し、プレイヤーの感情を揺さぶる。 特に、ローズの大切なぬいぐるみ「キューティ」を巡るエピソードは、心に残るシーンとなっている。 キャラクターたちの成長と、家族の絆が描かれた物語が、ゲームプレイと密接に絡み合っている。
協力プレイの革新性
本作は、2人協力プレイ専用タイトルとして設計されており、1人では進行できない。 各プレイヤーが異なるキャラクターを操作し、それぞれの能力を活かして協力する必要がある。 オンラインとローカルの両方でプレイ可能で、フレンドパス機能により、1本の購入で2人が遊べる。
ゲーム内には、ミニゲームやチャレンジが多数用意されており、競争や協力を通じて楽しめる。 これらの要素が、プレイヤー同士のコミュニケーションを促進し、絆を深める仕組みとなっている。 協力プレイの楽しさを再認識させてくれる作品である。
評価と影響
発売以来、世界中で高い評価を受け、2021年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。 2024年10月時点で、累計販売本数は2000万本を突破している。 特に、協力プレイの革新性と、感情豊かな物語が評価されている。
プレイヤーからは、「まるでカップルセラピーのようだ」との声もあり、ゲームを通じて関係を見つめ直すきっかけとなっている。 多彩なゲームプレイと深い物語が融合した本作は、協力プレイの新たな可能性を示した作品と言えるでしょう。
この記事は「ゲーム年間売上ランキング」の2025年に関連する内容です。 一部の文章は、ChatGPTを活用して構成・修正しています。