マスクカーニバル03.最初の岩壁「シパクナー」FF14攻略(6.3対応)

最初の岩壁「シパクナー」

難易度
易しい
No
03
PHASE数
1
標準
3:45
好記録
2:45

水鉄砲(1)、フライングサーディン(24)、ホワイトウィンド(13)の3つがあれば倒せます。 固いだけなので、難しい要素はありません。

攻略法の色表記

緑項目
攻略のポイント。
赤項目
重要な攻略のポイント。
青字
使用する青魔法。 クリックでラーニング方法などの青魔法詳細ページへ。
橙字
使用するエーテルコピー。
紫字
対戦相手(敵)が使用する技名。
黄字
上記以外の重要なポイント。
桃字
上記以外の関連ページへのリンク。

シパクナー攻略法(PHASE1)

名称
シパクナー
耐久
高い
耐性
土
弱点
水
スロウ
有効
石化・氷結
無効
麻痺
有効
詠唱中断
有効
暗闇
有効
スタン
無効
睡眠
無効
バインド
無効
ヘヴィ
無効
即死・割合
無効

攻略法は以下のA~Cです。 一撃で戦闘不能になるような攻撃はありません。 麻痺が非常に有効です。 弱点の水属性で攻撃しましょう。 土属性は効きません。

  1. マインドブラスト(41)で麻痺を付与する。
  2. 水属性の水鉄砲(1)で攻撃する。
  3. 心核の輝きとデモリッシュの詠唱をフライングサーディン(24)で止める。

心核の輝きは火傷の効果がある床を形成します。 デモリッシュは回避不可の全体攻撃です。 両方とも詠唱中にフライングサーディン(24)を使えば止められますが、戦闘不能になるような攻撃ではありません。 30秒の麻痺を付与できるマインドブラスト(41)が非常に有効です。 戦闘開始直後に使用すれば、最初の30秒は心核の輝きとデモリッシュを気にする必要がなくなります。 弱点の水属性の魔法で攻撃しましょう。 直接ターゲットできる水鉄砲(1)が使いやすいです。 回復はホワイトウィンド(13)があれば十分です。

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