チームカラー,MFサカつく攻略(PS3・Vita)

MF系チームカラー

Lv3コンボを考えた場合、センターアタック・MF、バランス・MF、サイドアタック・MFの3つは、非常に需要が高いと思います。 バランス・MFの発動に必要なサイドハーフは、セントラルMF、スイーパーから成長させるといいでしょう。

センターアタック・MFの発動に必要な攻撃的MFは、カカやルーニーのようなOM適性があるセカンドストライカー、アタッカーから成長させるといいでしょう。

また、MFは他のポジションに比べて優秀な選手が多いです。 なので、MFの選手からポリシー、チーム編成、発動させるチームカラーを考えていくと、比較的簡単に強いチームがつくれます。

バランス・MF

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・SM・DM スタミナ、スピード、マーキング +15 - +25

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「バランス・MF」の発動条件です。 上表がバランス・MFが発動した場合の効果となります。

戦術条件

攻守バランス
□□■□□
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

DM・OM
オールアクションMF
SM
サイドハーフ、サイドマスター
SM
サイドハーフ、サイドマスター
DM・OM
セントラルMF、ダイナモ、オールアクションMF

コンボ対象チームカラー

サイドアタック・MF

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・SM スピード、ショートパス精度、ドリブル精度 +10 +15 +20

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「サイドアタック・MF」の発動条件です。 上表がサイドアタック・MFが発動した場合の効果となります。

戦術条件

攻守バランス
□□□■■
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

OM
攻撃的MF、パサー、アタッカー、プレーメイカー、アンカー、トップ下、司令塔、パスマスター、レジスタ
SM
トリックスター、カット・イン、サイドアタッカー、アーチャー、攻撃的SB、スーパードリブラー、ワイドストライカー、パーフェクトウイング、ウイングハーフ、スナイパー、バランス型SB
SM
トリックスター、カット・イン、サイドアタッカー、アーチャー、攻撃的SB、スーパードリブラー、ワイドストライカー、パーフェクトウイング、ウイングハーフ、スナイパー、バランス型SB

コンボ対象チームカラー

サイド強化・MF

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
DM・SM スタミナ、マーキング、インターセプト +10 +15 +20

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「サイド強化・MF」の発動条件です。 上表がサイド強化・MFが発動した場合の効果となります。

戦術条件

攻守バランス
□□□■■
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

DM
守備的MF、クラッシャー、ハードワーカー
SM
サイドハーフ、守備的SB、サイドマスター、鉄壁SB
SM
サイドハーフ、守備的SB、サイドマスター、鉄壁SB

コンボ対象チームカラー

センターアタック・MF

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・DM シュート精度、スピード、精神力 +10 +15 +20

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「センターアタック・MF」の発動条件です。 上表がセンターアタック・MFが発動した場合の効果となります。

戦術条件

攻守バランス
□□□■■
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

OM
アタッカー、トップ下
DM
ダイナモ、オールアクションMF
DM・OM
攻撃的MF、セントラルMF、アタッカー、ダイナモ、トップ下、オールアクションMF

コンボ対象チームカラー

センター強化・MF

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・DM インターセプト、マーキング、スタミナ +10 +15 +20

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「センター強化・MF」の発動条件です。 上表がセンター強化・MFが発動した場合の効果となります。

戦術条件

攻守バランス
■■□□□
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

DM
クラッシャー、ハードワーカー
DM
ダイナモ、オールアクションMF
OM・DM
セントラルMF、守備的MF、ダイナモ、クラッシャー、ハードワーカー、オールアクションMF

コンボ対象チームカラー

パス&ムーブ

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・SM ショートパス精度、シュート精度、スピード +10 +15 +20

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「パス&ムーブ」の発動条件です。 上表がパス&ムーブが発動した場合の効果となります。

戦術条件

攻守バランス
□□□■■
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

OM
アタッカー、トップ下
OM
プレーメイカー、アンカー、司令塔、パスマスター、レジスタ
SM・OM
攻撃的MF、パサー、アタッカー、プレーメイカー、アンカー、トップ下、司令塔、パスマスター、レジスタ

コンボ対象チームカラー

レジスタシステム

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
DM・SM ショートパス精度、ロングパス精度、タックル +10 +15 +20

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「レジスタシステム」の発動条件です。 上表がレジスタシステムが発動した場合の効果となります。

戦術条件

攻守バランス
■■□□□
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

DM
プレーメイカー、アンカー、司令塔、パスマスター、レジスタ
DM
クラッシャー、ハードワーカー
DM・SM・OM
守備的MF、クラッシャー、ハードワーカー

コンボ対象チームカラー

トリプルドライブ・MF

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・SM ドリブル精度、ボールコントロール +15 +20 +25

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「トリプルドライブ・MF」の発動条件です。 上表がトリプルドライブ・MFが発動した場合の効果となります。

戦術条件

戦術設定
なし
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

OM
トリックスター、スーパードリブラー
OM・SM
ドリブラー、ウイング、トリックスター、カット・イン、サイドアタッカー、スーパードリブラー、ワイドストライカー、パーフェクトウイング
OM・SM
ドリブラー、ウイング、トリックスター、カット・イン、サイドアタッカー、スーパードリブラー、ワイドストライカー、パーフェクトウイング

コンボ対象チームカラー

トリプルパサー

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・SM ショートパス精度、ロングパス精度 +15 +20 +25

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「トリプルパサー」の発動条件です。 上表がトリプルパサーが発動した場合の効果となります。

戦術条件

戦術設定
なし
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

OM
プレーメイカー、アンカー、司令塔、パスマスター、レジスタ
OM・SM
パサー、プレーメイカー、アンカー、司令塔、パスマスター、レジスタ
OM・SM
パサー、プレーメイカー、アンカー、司令塔、パスマスター、レジスタ

コンボ対象チームカラー

トリプルアタック

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・SM ショートパス精度、シュート精度 +15 +20 +25

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「トリプルアタック」の発動条件です。 上表がトリプルアタックが発動した場合の効果となります。

戦術条件

戦術設定
なし
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

OM
アタッカー、トップ下
OM・SM
攻撃的MF、アタッカー、トップ下
OM・SM
攻撃的MF、アタッカー、トップ下

コンボ対象チームカラー

トリプルエンジン

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
OM・DM ロングパス精度、スタミナ +15 +20 +25

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「トリプルエンジン」の発動条件です。 上表がトリプルエンジンが発動した場合の効果となります。

戦術条件

戦術設定
なし
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

DM
ダイナモ、オールアクションMF
OM・DM
セントラルMF、ダイナモ、オールアクションMF
OM・DM
セントラルMF、ダイナモ、オールアクションMF

コンボ対象チームカラー

トリプルチャージ

対象 効果 Lv1 Lv2 Lv3
DM・SM マーキング、スタミナ +15 +20 +25

サカつく2013年度版(PS3/Vita)のMF系チームカラー「トリプルチャージ」の発動条件です。 上表がトリプルチャージが発動した場合の効果となります。

戦術条件

戦術設定
なし
キーマン
なし
ポリシー
なし

配置とプレースタイル条件

DM
クラッシャー、ハードワーカー
DM・SM
守備的MF、クラッシャー、ハードワーカー
DM・SM
守備的MF、クラッシャー、ハードワーカー

コンボ対象チームカラー

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